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用樂高堆疊出的 不只是蝙蝠俠 還有夢想

玩具在每個人的心目中始終佔有一定分量, 在童年裡面的點點滴滴, 即便是以後長大, 還是忍不住再次回味, 這也就是我們會那麼喜歡「玩具總動員」系列的原因, 更端看於「玩具總動員3」少年準備將童年時的玩具交接給另一個小女孩, 卻在送出「胡迪牛仔」時有所猶豫,

我們都能夠深刻體會那種感覺。

交出了玩具, 就像是交出了回憶。

2014年「樂高玩電影」上映時, 用非常另類的翻轉思考, 重新解讀「玩具總動員」所賦予我們的意義, 如果那些玩具的大冒險故事, 都是我們想像出來的呢?所以名不見經傳的小人物, 也能有拯救世界的一天, 此後鳴金收兵, 也至少有輝煌的過往可以拿出來說嘴。

「樂高玩電影」故事新穎, 用大量的樂高玩具組合當作主角, 你以為這是個老套到不行的冒險故事, 沒想到當故事來到一半, 秘密揭曉, 卻發現這一切是個充滿後設趣味的電影。

原來這一切都是孤獨的小男孩, 自己打造出樂高王國, 並且在腦海裡面構築一長段刺激的大冒險, 看似沒有邏輯, 但這就是孩子們的思考, 在我們小時候, 不也是這樣嗎?想什麼都是沒頭沒尾, 只喜愛繽紛的創意。

而當小男孩的爸爸(威爾法洛 飾演)出現時, 我們除了得知他的脾氣不太好之外, 不只發現他就是故事裡面所謂「樓上的人」, 他的形象也完全就是這個冒險故事中的大反派, 記憶中嚴肅的爸爸就是大反派, 我們如此敬畏害怕, 卻又想要比他更強。

這也讓「樂高玩電影」的層次完全被拉出新境界,

不只是個冒險故事, 更可說是「星際大戰」系列或希臘神話的一種父子情仇致敬, 強烈的戀父也是厭父, 曾塑造出許多好萊塢經典反派, 如今也推廣成為「樂高玩電影」這樣童話故事的美麗樣貌, 也難怪會如此讓歐美影評人們龍心大悅。

「樂高玩電影」的故事最終, 父子一起聯手完成了任務, 是一場和解, 反派原來也有溫柔時, 兩方都獲得幸福, 從此以後, 我們再也不需要感到憂愁。

那麼3年後的「樂高蝙蝠俠電影」又該怎麼拍?雖然我們已經早就知道, 這部電影絕不可能再度運用後設敘事的趣味,

在於電影前作早就用過這招, 不可能一玩再玩, 所以「樂高蝙蝠俠電影」所應該做的, 就是重塑童年回憶的美好, 我們都喜歡蝙蝠俠, 這個看似輝煌光明, 實則陰暗的英雄, 卻比誰都渴望著幸福, 雖然他在熱鬧非凡的高譚市, 但始終沒有辦法擁有一個真正的朋友。

了解他的人, 如同羅賓、蝙蝠女或是高登局長, 但都將他當作戰友。 他的敵人們則可能更親近於他, 尤其是「小丑」, 簡直早就跟他是多年密不可分的最佳宿敵了。

也因此, 「樂高蝙蝠俠電影」在眾多層面上, 都賦予更多趣味的條件, 我們看得如此愉快, 像是回到童年, 與當年那個懵懂的自己說, 嗨, 你好, 我們都喜歡蝙蝠俠。

(★「udn星級評論」專欄內容未經授權, 不得轉載、摘編。 )

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